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戦法発動台詞 武官 威圧 命の要らない奴は、前に出ろ! 援護 任せておけ! 激励 負けられん、負けられんのだ! 偽退誘敵 声東撃西(被発動) 単騎駆 雑魚どもめ、どけ! クリティカル どうだ、思い知ったか!
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主人公(1・3)に誘われて最初に野球部に入ることになるが、それ以前は動物の飼育クラブに入ろうとしていたらしい。(1) ネオプロペラ団の団長として登場。 正史ではプロペラ島で行なわれるプロペラ大会の優勝の際に騒動を起こし、地下金庫に眠る莫大な財産を手にしようとしたものの、 主人公(1・3)にプロペラ島の自爆スイッチを押され、仕方なくこれを諦めることとなる。 その後、主人公(1・3)がひょんなことから記憶を取り戻した為に、プロペラ団に代わって世界を支配するのが目的で、 そのために主人公(1・3)をだまして利用していたことを話し、対決することに。 しかし殴り合いではサイボーグの主人公(1・3)には歯が立たず奥の手として 主人公(1・3)から巻き上げたお金で自作した等身大ガンダーロボに乗り再度対決、これにも敗北を喫している。 3の時点ではサイボーグからの復元手術を受けており、普通の人間になっている。(3) パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 753 枯れた名無しの水平思考 2009/03/07(土) 09 26 30 ID 06Zc9bcf0 S ヒヨリン姉 --------------------------------------------------- A レッド ブルー イエロー ヒヨリン ギャスビゴー星人 魔界の悪魔族 --------------越えられない壁------------------------------ B 犬井 カズ ブラック ピンク デスマス ワームホール 赤炎 青炎 他ヒーロー オレンジ --------------------------------------------------- C TX 8主 灰原 ルッカ メカ亀田 白瀬 HERI 牧村 城田 9主 椿 石中 小野 イワノフ 朱里 BIGTAKAYUKI --------------------------------------------------- D 一般サイボーグ 師匠 珠子 金井 進藤 六学院 番長 ソルジャー ロボ 木岡 双 6主 サブ 漁火 巨大ムカデ 巨大ゴキブリ --------------------------------------------------- E チャン太 寺門 赤井 リン 11主(魔人) 1・3主 亀田 ガンダーロボムシャ --------------------------------------------------- F たかゆき 立花 立花2号 カニ フグ 目賀 山形軍団ロボ ヘルガ マコンデ 根室 善 村上 鋼 冬子 カビンダ --------------------------------------------------- G 亀田 レッドローズ イチ 鬼鮫 諸星 少森寺銅人 光山 松竹 三田 疋田 森盛 チンピラ 唯 保留 としおくん 6主&ガンダー 7主&ガンダー 甲斐 啓介 高木 上川 春継 ネロ 大河内 希美 小晴 塚本 竹下 4主 5主 9ミニ主 10主 智美 綾華 アンヌ ミーナ 3犬 立花2号 ピースメイカー デイライト ババヤガン アルベルト とりあえず少し保留から入れてみた 亀田は3のガンダーと同等の攻撃力を誇るパンチがあるので高め ガビンダは格闘だけなら6主より強かったが、銃を使われると負けるはず 目賀はサイボーグ最弱っぽいけどビーム撃ってるし山形ロボより強いはず ヘルガやマコンデは銃があるからあの位置 銃だけじゃ通用しない相手よりは下に BIGTAKAYUKIはどう考えても一般サイボーグより強いが、サイボーグ同盟よりは下に HERIはHERIに勝てなさそうな奴より上に 保留に9ミニ主とアルベルト追加 771 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 00 39 28 ID EdBjA32o0 空白なんてやるぐらいならいっそその行は書かないで欲しかった アルベルトは6主が麻痺銃で狙えない程度の実力はもっているんだがなぁ BB団兵士は腐っても兵士だがプロペラ団団員は群れても3のチンピラより弱いぞ ついでに言えばワルクロ団団員もただの人より強くてリコより弱い程度だろう そのリコも唯と冬子の間に納まる程度の強さだろう アンヌより弱い亀田がオオカミ憑きのレッドローズに勝るとも思えない 村上はともかく鋼が強いとも思えない 6主殴って拳を痛めるマコンデも微妙 カビンダも地味に強いんじゃないかと思うが表になくても良い 772 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 12 20 08 ID R4gCiDTG0 771 アルベルトなんて何もしなくても勝手に骨折するから実力あっても無駄 BB団兵士は銃があるから強い プロペラ団員は銃あったっけ?あるならチンピラより強い カニやフグは梨子より強いだろ 一般団員は一般人程度 レッドローズは動きが速いだけで、攻撃力とか一般男性以下 亀田は攻撃力がガンダーと互角だし まぁ前後後退してもいいと思うけど 鋼はチンピラよりは強かったはず マコンデは銃があるから、常人が鍛えた程度では勝てない ガビンダは憲法の達人だけど、あの位置でいいんじゃね 少森寺とは格が違うし 774 枯れた名無しの水平思考 2009/03/12(木) 20 46 19 ID EdBjA32o0 772 大谷記者を襲ったプロペラ団員は銃を持っていなかったはず 3ガンダーの攻撃力が亀田と同等なだけだろう という事はなく1・2でも似たようなHPなので単にミニゲームの都合だろう 3主を一撃で倒すたかゆきやゾンビ、そのゾンビを管理する立花? 大岩に潰されても死なない4主?6主を一撃で倒すゴキブリ(小)? それでいてミサイル受けてもクローで掴まれて電磁バリアに突っ込んでも一撃では倒されない6主? 真面目に受け取る必要はないだろう カビンダとアルベルトは一応超現象も起こせるが 887 枯れた名無しの水平思考 2009/04/28(火) 17 09 35 ID 54ACtDSt0 【名前】 椿 【大きさ】人間並 【攻撃力】格闘は9主、ギャスビゴー並 必殺技は小型ミサイル並 【防御力】9主と同じ 【素早さ】 9主より早くギャスビゴーと同じ 【特殊能力】ソニックブーム 【長所】 ブルーに変身できる? 【短所】 なし 【名前】 亀田 【大きさ】人間並 【攻撃力】ガンダー(3)並 【防御力】ガンダー(3)以下 【素早さ】 ガンダー(3)より遅い 【特殊能力】なし 【長所】 なし 【短所】 攻撃手段が格闘のみ 【名前】 ババヤガン 【大きさ】 人間並 【攻撃力】 銃による攻撃 【防御力】 一般人並 【素早さ】 不明 【特殊能力】 機械に認識されなくなる 【長所】 機械に対しては非常に優位に立てる 【短所】 ESPジャマーに弱い 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 23 19 33 ID XJgLUtDmO どうでもいいけど メガネの強さ順位決めないか? とりあえず最下位はカンタか無田だと思う 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/11(金) 23 33 11 ID XASO+UbwO 亀田>その他 だろ 野球能力? ウズキさん一択
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計略 走射戦法 武力が上がり、走射時間が延びる 必要士気4 武力+? 走射時間+? 効果時間?c Ver1.1.0A
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一人でたくさんの船と戦う(ソロ白兵軍人) 白兵主体のスタイルでは、普段あまり使われない短射程の大砲や低威力の特殊大砲も有効です。 キャノン砲:おすすめ度★★★ 白兵軍人さんは比較的接近して攻撃するので、射程もあまり気にする必要がありません。そこで射程が短くて強力なキャノン砲がオススメです。 カロネード砲:おすすめ度★★☆ 敵船を混乱させれば白兵が非常に有利になります。そこで、弾速が速く混乱させやすいカロネード砲も良いでしょう。 ラピッドファイア砲:おすすめ度★★☆ 射程が短くても、弾速が速く速射性能に優れたラピッドファイア砲も良いと思います。 メテオーラ砲:おすすめ度★★☆ 白兵軍人で多くの船と戦う際に一番怖いのは、白兵終了時の動けないタイミングで一斉砲撃されることではないでしょうか。 あらかじめ、敵船の大砲の命中度を下げておけば、この危険度も下がると思うので煙幕大砲を装備してはいかがでしょうか。 トレンチ砲:おすすめ度★☆☆ エクスプローダー砲:おすすめ度★☆☆ 白兵軍人さんは、大砲の威力に頼る必要がないという利点があるため、普通なら威力が低くて使えないような特殊大砲を使うこともお勧めです。 例えばトレンチ砲とエクスプローダー砲のぶどう弾大砲は、敵船員を削れるが威力は大したことないという白兵軍人さんのための大砲です。 一人でたくさんの船と戦う(ソロ砲撃軍人) 砲撃主体のスタイルで多くの船と戦う場合は、一隻ずつ確実に沈める戦法が有効です。 そこで貫通の高い大砲を使うのがお勧めです。 キャノン砲:おすすめ度★☆☆ 二連弾は貫通は高いのですが、装填が遅いのと射程が短いので速射と狙いに自信がある人にお勧めです。 カロネード砲:おすすめ度★★★ 速射と狙いに自信がない人は、通常弾で貫通の高い大砲がお勧めです。カロネード砲は射程がやや短いので弾道学があった方が良いです。 ペリエ砲:おすすめ度★★★ 操船に自信のある人は、速度で敵を翻弄しつつ最長の射程とそこそこの破壊力があるペリエ砲もお勧めです。最長射程で距離を取れるので砲撃軍人さんには適した性能です。 メテオーラ砲:おすすめ度★★☆ 一人で多くの敵船と戦うときは、ある程度の貫通力が必要で、さらに囲まれないように船の速度を上げる必要があるため、射程も必要です。また、敵の速度を遅くするために、装備破壊があると良いです。 メテオーラ砲はそれらの条件を満たしつつ、煙幕弾なので被弾が抑えられます。 アンフェール砲:おすすめ度★☆☆ 敵船が修理を使わない場合は、火炎弾が有効です。 艦隊を組んで戦う(白兵軍人) 艦隊を組む場合、戦闘時間が短縮される傾向があります。 白兵は時間がかかるため、砲撃で仕留める場合も出てきます。 ある程度の貫通力を持った大砲が良いでしょう。 カロネード砲:おすすめ度★★★ 艦隊メンバーが拿捕しやすいようサポートすることも必要です。 カロネード砲は、弾速が速く敵を混乱させやすい大砲です。 キャノン砲:おすすめ度★★★ 一撃必殺の威力を持つキャノン砲もオススメです。 速射スキルを使用すれば、混乱発生率も上がり一石二鳥です。 メテオーラ砲:おすすめ度★★☆ 炸裂範囲が大きく、船装備へのダメージが大きいメテオーラ砲も良いでしょう。 煙幕で砲撃力を下げる効果も期待できます。 アンフェール砲:おすすめ度★☆☆ アンフェール砲も炸裂範囲が大きく、船装備へのダメージが大きい大砲です。 火災による追加ダメージを与えることが出来ます。 艦隊を組んで戦う(砲撃軍人) 砲撃主体の艦隊は殲滅速度がもっとも速くなります。 素早く撃沈できるよう、威力の高い大砲が良いでしょう。 カロネード砲:おすすめ度★★★ 貫通力・射程・装填速度のバランスが良いカロネード砲は、万能大砲としてオススメです。 ペリエ砲:おすすめ度★★★ 艦隊全員である程度距離をとり、ペリエ砲のロングレンジ攻撃という戦法もあります。 メテオーラ砲:おすすめ度★★☆ 艦隊メンバー全員のためにも誰か一人煙幕弾を使ってると良いでしょう。被弾が少ないということは装備の消耗も少なくなります。 素早く帆を破壊して速度を落とさせ、包囲攻撃する戦法もあります。 メテオーラ砲は炸裂範囲が大きいので、装備破壊に最適です。 キャノン砲:おすすめ度★★☆ キャノン砲も二連弾なので、装備破壊に最適です。 射程が短いのが難点ですが、艦隊の場合修理のサポートが期待できるので、アタッカーとして突撃する戦法も使えます。 アンフェール砲:おすすめ度★☆☆ コンスタントに敵船の耐久度を落とす火炎弾も、誰か一人使ってると便利です。 一人で戦う(非軍人) 非軍人で戦う場合は、スキルによる白兵戦のアドバンテージがあまりないため、距離をとり強力な大砲で攻撃するのが良いでしょう。 ペリエ砲:おすすめ度★★★ ペリエ砲は装填速度はやや遅いですが、長い射程を誇る大砲です。 小回りのきく高速船を使い、ロングレンジ攻撃するのに向いています。 カロネード砲:おすすめ度★★☆ ガレオン系や大型キャラック系などの大型船にカロネード砲をたくさん積み、中~近距離砲撃で力押しする戦法もあります。 細かい操船技術が要求されない戦法ですが、その分戦闘に関するプレイヤースキルが向上しないため、ジベ修行までと割り切って考えましょう。 デミ・キャノン砲:おすすめ度★★☆ ペリエ砲やカロネード砲と比べて威力は下がりますが、射程が長く装填速度も速いため、戦闘に慣れていない人でも使いやすい大砲です。 威力を上げるため、貫通スキルか鋼の砲弾を使用すると良いでしょう。 艦隊で戦う(非軍人) 艦隊で戦うときは、自分がアタッカーになる必要もないのでロングレンジ攻撃や補助攻撃するといいでしょう。 ペリエ砲:おすすめ度★★★ カロネード砲:おすすめ度★★☆ メテオーラ砲:おすすめ度★★★ アンフェール砲:おすすめ度★☆☆ トレンチ砲:おすすめ度★★☆ エンジェル砲:おすすめ度★★☆ 模擬戦・大海戦 模擬戦・大海戦では、威力の高いカロネード砲やキャノン砲が良く使われます。 そのため、通常弾防御や二連弾防御をもつ副官を付けている人が多いです。 キャノン砲:おすすめ度★★★ 一撃必殺の威力を持つ大砲です。射程が短く、装填速度が遅いので上級者向けの大砲といえます。 カロネード砲:おすすめ度★★★ 貫通力・射程・装填速度のバランスが良いカロネード砲は、万能大砲としてオススメです。 ペリエ砲:おすすめ度★★☆ 射程の長いペリエ砲は、遠距離からの奇襲的クリティカル狙いに使えます。 提督や修理・外科サポート役のプレイヤーにオススメです。 メテオーラ砲:おすすめ度★★☆ 射程が長く、装備破壊効果の高い煙幕大砲です。 煙幕は敵の砲撃力を低下させる効果があり、対抗手段もほとんど無いため、敵アタッカーを無力化できることがあります。 また、煙幕弾防御ありの副官がいても、それを使うことは稀なため、意外なダメージを与えられる可能性があります。 提督や修理・外科サポート役のプレイヤーにオススメです。 アンフェール砲:おすすめ度★☆☆ 射程が長く、装備破壊効果の高い火炎大砲です。 対人戦の火災はそれほど影響がありませんが、消火する手間を掛けさせることで敵の攻撃機会を減らせます。 また、火炎弾防御ありの副官がいても、それを使うことは稀なため、意外なダメージを与えられる可能性があります。 提督や修理・外科サポート役のプレイヤーにオススメです。
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▽タグ一覧 ソフトウェア リスト項目 Zillions of Games 公式サイト: Zillions of Games -- Unlimited Board Games Puzzles 有志Wiki: zillionsofgames @ ウィキ 通称「ZoG」。汎用ボードゲームエンジンの先駆けにして現役選手。ルールや画像を読み込ませるとCPUがルールを解釈して対局してくれる。ただし中身はここ10数年ほど更新されていないので、本将棋系のゲームに関しては速度も強さもそこまでではない。 チェス系やチェッカー系のゲームはかなり強い。英語版Wikipediaによれば、チェスでの強さはEloレーティング1900ほどらしい。 Jocly 公式サイト(GitHubリポジトリ): mi-g/joclyboard Multiplatform 3D/2D desktop application for playing board games Electronベースの変則チェスソフト(Javascript製)。2017年で更新が止まっており(開発者のGitHubも2020年4月で更新が途切れている)、今後アップデートなされるかは怪しい。 Fairy-Stockfish 公式サイト(GitHubリポジトリ): ianfab/Fairy-Stockfish chess variant engine supporting Xiangqi, Shogi, Janggi, Makruk, S-Chess, Crazyhouse, Bughouse, and many more 世界最強のチェスエンジン"Stockfish"を変則チェスに特化して改造したもの。将棋やマークルックなどにも対応。こちらは2020年現在も開発が活発に進められている。 Chess Variants Applets Webサイト: Chess Variants Applets Dagaz Project 公式サイト/動作デモ:https //glukkazan.github.io/ GitHubリポジトリ:https //github.com/GlukKazan/Dagaz ポストZoGを目指して現在開発されているフレームワーク。開発者はValentin Chelnokov氏。 汎用性が高く、将棋やチェスに限らずオセロや囲碁の他、ボードゲームですらない倉庫番までプレイ出来る。 HTML+Javascript製。ブラウザ上で動作する。 (強さはそれほどでもないが)AIが搭載されており、上の動作デモに収録されているうちのほとんど全てのゲームでAIと対戦出来る。 詳細はDagaz Projectのページを参照。 SDIN 公式サイト:https //sdin.jp/browser/board/ 将棋、チェス、シャンチー、はさみ将棋、中将棋、大将棋、四人将棋、5五将棋がブラウザで遊べる。対人用。 81Dojo中将棋β 公式サイト:http //chushogi-renmei.com/client81/ 中将棋が外国人を含む対人で遊べた。サーバーが異なるため、81Dojoとは別に新しくアカウント登録をしなければならないので注意。 なお、Adobe Flashで作られているため、Flashのサポー終了に伴い2020年12月31日にサービス終了した。 将棋クエスト Apple Store,Google play ストアにあるスマホアプリ。ついたて将棋が遊べる。 Ludii 公式サイト:https //ludii.games ソースコード:https //github.com/Ludeme/Ludii 学術研究から生まれた汎用ボードゲームエンジン。Java製。 ZoG同様に独自のルールファイルを読み込ませて動かす方式で、ZoGと異なり完全無料かつデフォルトで遊べるゲームが大量にあるのがメリット。 複数種類の思考エンジンをデフォルトで搭載し、思考ルーチンの自作も可能。 ただし世界のボードゲーム史の研究を支援することに主眼を置いているため、開発チームはAIの強化にそこまで力を入れておらず、その結果デフォルトのAIの性能は高くない。 また、動作が比較的重めなのも欠点のひとつ。 ZoGと同じような機能を提供してはいるが、ZoGとはコンセプトが異なるため、ZoGの代わりとなるゲームソフトを求めている人にとっては期待外れに感じられるかもしれない。 ※関連:https //ludii.games/forums/showthread.php?tid=16 将棋ったー URL https //shogitter.com 将棋・変則将棋を中心に、合計112種類ものチャトランガ系ボードゲームが対人で遊べるWebサイト。開発者は na2hiro 氏。 AI対戦機能はない。利用にはTwitterアカウントの作成が必要。 一時期ネット上で広く話題になった「量子将棋」が遊べるのは、2020年現在ここだけ。 HaChu 配布サイト:http //hgm.nubati.net/HaChu.html 小将棋・中将棋・大将棋のコンピュータソフト。Windowsにのみ対応。作者は H.G.Muller 氏。 これに対応したGUIソフトとして ChuDo(中道) がある。 一時期、中将棋の81dojoにbotとして放流されていた。Muller氏によれば「最強クラスの人間のプレイヤーには遠く及ばない」とのことだが、81dojoの中の人曰く「かなり強い」( 参考 )らしい。 中将棋(Androidアプリ) Google Play:https //play.google.com/store/apps/details?id=com.nailiang.chushogi Androidで中将棋のCPU対局・対人対局(Bluetooth通信とインターネット対戦)が可能。 lichess.org https //lichess.org/ 変則チェスが遊べる。 PyChess https //www.pychess.org/ 変則チェスが遊べる。 vchess https //vchess.club/#/ 変則チェスが遊べる。
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目次 目次 上条当麻PTの戦法ソル クロム 低DP技を活用した戦法 上条当麻PTの戦法 ソル +▼ 目次 目次 ソルソルの概要 基本的な運用方法 注意点・その他の運用方法など 公式戦での運用方法 ソル ソルの概要 「テンション」を操るタイプのアタッカー。体制を整えれば凄まじい力を発揮する、長期戦、終盤向けの性能を有する。特性「聖詠」により、戦闘開始時に自身のテンションを一段階上昇させる。 基本的な運用方法 [歌]系の特技を使用時、攻撃力が一段階上がる特性「シンフォギア・システム」、テンションが「3」以上の時、全能力が一段階上昇する特性「戦姫絶唱」を活用するためにも、『まずは「高揚の歌」を自身に2回使用する』のが基本と思われる。※装備の効果により、テンション3以上のときは攻撃力・防御力がさらに+4される。その後は多彩な技を活かし、戦況に合わせて以下のような手段がとれる。とにかくダメージをばら撒きたい→敵全体からランダムに4回対象を取り、ダメージ倍率0.5倍の攻撃を与える「五月雨突き」あの一体を仕留めたい→敵単体にダメージ倍率0.6倍の攻撃を3回与える「ヒンメルウォルツ」防御が固い敵にダメージを与えたい→50%でルカニ効果のある「シュワルスライサー」、命中率50%だが会心の一撃となる「一閃突き」 注意点・その他の運用方法など テンションは攻撃時に使用することで威力を上げることができるものの、テンションが3未満になると、特性「戦姫絶唱」の全能力一段階上昇効果が消えてしまう。使いどころは考慮すべきである。※再びテンションが3以上になると特性「戦姫絶唱」の全能力一段階上昇効果が発動する。特性「闘争本能」により、敵モンスターを「戦闘不能」にすると攻撃力が2段階上昇する。テンションを消費したとしても、敵を戦闘不能にして攻撃力が2段階上昇するなら釣り合いはとれるかもしれない。 公式戦での運用方法 案11.まずは「高揚の歌」を自身に2回使用する。この間に、味方モンスターに敵のHPを削っておいてもらう。2.テンション全ブッパで敵一人を戦闘不能にする(ド根性対策としてヒンメルウォルツ推奨)3.闘争本能で攻撃力2段階上昇、敵の数も減って(゚д゚)ウマー 試案です。求む戦闘班 編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 クロム +▼ 目次 目次 クロムクロムの概要 基本的な運用方法 注意点・その他の運用方法など 公式戦での運用方法 クロム クロムの概要 HPがよく伸び、「巨体」で更に補正が掛かる肉盾型のガーディアン。基本がしぶとい上に、2枠同時に庇えるので、一枚盾の防御の薄さを緩和する事が出来る。単体攻撃にも全体攻撃にも安定した強さを発揮してくれる、扱いやすいモンスター。 基本的な運用方法 「刃の防御」をした後に、アシストガードで味方を敵の攻撃から防ぎつつ、敵にダメージを与えていくことが基本的な運用方法と思われる。その後は「メンテナンス」でHPを回復するもよし、単体強攻撃に備えて「ぷにーるスキン」を使用するもよし、といったところか。 注意点・その他の運用方法など 「巨体」でHPに補正がかかると共に、アシストガードで2枠同時に庇うことができるようになったが、考えなしにアシストガードを連発すると流石に戦闘不能となる可能性が高いので注意が必要である。戦闘不能にならずとも、アシストガード毎にDPが+20されるので、クロム自身が「メンテナンス」で回復していくのは難しいだろう。個人的には、HEY!×カエルライダーの子供でリホイミやホイミをかけ長期戦に耐えられるようにしたい。鉄壁の褌もあるし。※鉄壁の褌:敵がクロム以外の敵(上条PT)を対象に取る行動を行った場合、10%の確率で失敗する。 公式戦での運用方法 案11.まずは刃の防御が基本か。2.敵の攻撃が[斬撃][体技]であれば積極的に喰らいに行き、「鉄のトゲ」及び「刃の防御」でダメージを与える。3.中盤~終盤にかけて味方が倒される、あるいは被害が甚大になりそうであれば2枠アシストガードして散る。 案21.「我慢」発動。2.味方に回復してもらいつつ、積極的にアシストガードでダメージを喰らう。3.「我慢」解除となり、「我慢」状態中に受けたダメージを2倍にしてそれぞれ対象に返す。※我慢発動で+100DP、アシストガード5回で+100DPと考えると、3ターン目に発動か? 試案です。求む戦闘班 編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 低DP技を活用した戦法 +▼ 目次 目次 低DP技を活用した戦法 低DP技を活用した戦法 相手が基本的にDP50の技を使用すると仮定した場合、 以下の戦法を用いれば、相手を1体ずつ戦闘不能にしていくことが可能になる(かもしれない) ソル高揚の歌→待機11~13DP(まーりんが2回行動した後)→ヒンメルウォルツ(敵撃破及び闘争本能による攻撃2段階UPを狙う)※スピードスターが発動した場合は2回目も高揚の歌でDP45→ヒンメルウォルツ まーりんフラムショットorレヘルンショット→フラムショットorレヘルンショットorイオ テイルバギ→前列移動10DP→ミラージュウィンドを利用して相手の手番を潰す(アシストガード20DP)→風霊術 クロムアシストガード。味方が落ちそうになければ後列への攻撃は無理して庇わない※鉄のトゲが発動しそうな場合は相手の最大HPを確認し、1/10ダメージを与えるためにも積極的に庇う こちょうらん花弁の舞連打 ※こちょうらんの「花弁の舞」は、対象こそランダムであるものの、1回のDP増加が30DP、ダメージ倍率1.4倍、踊りなので防御側の賢さでダメージを計算する、という高性能である。 ※相手が用いる技がDP50だった場合、相手が2回行動する間にこちょうらんは4回行動できる。なにこれこわい。例)相手0DP時点→50DP時点の2回こちょうらん0DP時点→30DP時点→60DP時点→90DP時点の4回 ※対象がランダムなので、倒すべき敵を倒せない(手番を損する)可能性もあるので注意。 編集する場合は こちらのページに入り編集してください。
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ジャジメント所属の、世界に4人しかいないSランク超能力者の一人。 SランクのSは"Strategy"(戦略)のSであり、本来は本人の直接の戦闘能力とは関係がない。 だが、デス・マスの場合自身がサイボーグ手術を受けて強化されているために、直接戦闘においても高い実力を誇る。 超能力は、対象に対して自分が言ったことを強制的に禁止するというもの。なお、否定形の命令では発動することが出来ない。 表向きは暗示催眠ということになっているが、 実際はデス・マスが言葉を発することが発動の条件になっている精神操作能力で、 相手がデス・マスの言葉を電話越しに聞いても、言語を理解していなくても、 聴覚をシャットアウトして聞こえていなくても、その能力を相手に適用させることができる。 ただし、能力が適応されるのは彼が能力をかけようと認識している相手のみであり、 デス・マスが意識しない人物がその場に居合わせても能力は発動しない。 精神操作能力であるため、相手の意識が断たれれば能力は解除される。 また、非常に困難とはいえ精神力が強いものならば一応能力に抵抗することができる。 なお、劇中で抵抗して見せたのは神条紫杏(全ての命令)と浜野朱里(「私を見逃しなさい」=私を殺せ)の二人のみである。 余談だが、ルッカにはよく効くらしい。 浜野との戦いの真っ最中に芹沢真央が乱入した際にそのまま逃げ出した為、 真央を恐れているのではないかと言われていたが、11しつもんコ~ナ~の第12回(12月29日)の質問の回答によると、 「遊び」をジャマされたので撤退しただけであり、真央に引けをとらないだけの実力は持っている模様。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 150 149 2008/12/23(火) 00 48 29 ID TKU6uCsa0 今回デスマスとワームホールがチートすぎて吹いたが、やはり勝てない相手もいるはず デスマスは相手の精神を奪う能力だから、まず精神のないガンダーロボには勝てない 透明能力+身体能力トップクラスのブラックにも勝てないだろう メカ亀田にも、うかつに近づくと死ぬから多分勝てない ワームホールはガンダーロボの腕よりデカイ穴は作れないし、足はそのままだからガンダーロボ、としおくんには勝てない 透明能力+身体能力トップクラスのブラックにも勝てないだろう 頭の良い犬井、8主にも勝てないはず 233 枯れた名無しの水平思考 2008/12/30(火) 10 53 18 ID 3m+lxjbJ0 他の奴らと戦うデスマス。 VSワームホール 穴になってくださいでそのままボコボコ。勝ち。 VS赤炎 止まってくださいで宇宙まで飛んでいく。勝ち。 VS青炎 止まってくださいで宇宙まで飛んでいく。勝ち。 VSババヤガン サイボーグ化してるから肉弾でボコボコ。勝ち。 VSルッカ 攻撃してくださいで一方的に攻撃できる。勝ち。 VS目賀 こっちのが最新式。勝ち。 VS金井 こっちのが最新式。勝ち。 VS石中 こっちのが最新式。勝ち。 VSメカ亀田 今日発売の限定品を買ってくださいで発狂。勝ち。 VSほるひす 精神攻撃が効かない。適当に殴れば良いだけだ。勝ち。 VSTX 精神攻撃が効かない。ぐちゃぐちゃにされて負け。 VS犬井 精神攻撃が効かない。真っ二つにされて負け。 VSヒーロー 精神攻撃が効かない。しあわせになって負け。 VSとしおくん 精神攻撃が効かない。お昼ごはんにされて負け。 VSサブ 操ってる奴に精神攻撃が効かない。???ってなってる間に不意打ちされて負け。 VSガンダー 私を殴ってくださいとか頑張って高い声で言っても操縦者は操縦してるだけなので効かない。踏み潰されて負け。 強いじゃん、デスマス。 425 枯れた名無しの水平思考 2009/01/24(土) 01 55 25 ID 58CsFG/k0 質問コーナーで真央、犬井、カズ、デスマス、ワームホールでは犬井・カズが頭一つ抜けてるが 実際の戦闘では誰が勝ってもおかしくないとのこと 質問コーナーでの真央はもちろん変身してない状態だろう(11では変身してないというかできない? それで レッド>ブルー>イエロー>ピンク≧変身ブラック>犬井≒大江>ブラック に異論ある人っているの?いたら意見を聞きたい 861 枯れた名無しの水平思考 2009/04/18(土) 13 24 28 ID QMd0goe10 【名前】 赤炎・青炎 【大きさ】不明 直径3m~5mくらい? 【攻撃力】旧式サイボーグでも耐えられる 【防御力】特殊な合金で作られた球体は銃で撃っても少し凹むだけ、また通常兵器での対処は不可能とされる 【素早さ】 自動車より少し速いが、一般人に交わされる 【特殊能力】空中を飛べる 【長所】 中に本体のサイボーグがいる(浜野より若干強い程度) 【短所】 50t以上の重さがかかると全く動けなくなる 知能が児童並 敵がいないと判断すると、直ぐ本体が出てくる ESPジャマーで超能力を無効化、もしくは弱体化される 【名前】 ワームホール 【大きさ】人間並 【攻撃力】大砲並 【防御力】一般人と同等 【素早さ】 一般人と同等 【特殊能力】自分を穴にできる 【長所】 反応できる攻撃は、全て通らない 【短所】 上から物に圧し掛かられると、何も出来ない ESPジャマーで超能力を無効化、もしくは弱体化される 【名前】デスマス 【大きさ】人間並 【攻撃力】銃よりは弱いパンチ 【防御力】銃を受けると重症 【素早さ】 一般人より少し速い 【特殊能力】暗示 【長所】 一人の対象に対し、自分の言ったことを出来なくする 【短所】 相手の精神力が高いと、超能力が効かない 暗示をかけた相手が気絶すると暗示が解ける ESPジャマーで超能力を無効化、もしくは弱体化される 977 枯れた名無しの水平思考 2009/11/22(日) 23 37 20 ID +a7OiLsiO 個人的にヒヨリンなどの反則まがいなやつを除くと最強はデスマスの能力 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 252 :枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 04 56 31.86 ID TcY+XzJ40 251 デスマスの能力は相手を認識できてることが前提だからブラックとは相性悪そう カズとはシチュエーション次第だけど、カズの能力は遠方からの強襲も可能だし、 こと戦闘という一点に限ってはデスマスよりも汎用性高いと思う 1対1での近距離&対人戦ならデスマスが有利(というかほぼ勝つ)が、 他の上位キャラたちはそういう限定条件なしに強い たとえば飛行機や戦車や軍隊相手にしたらデスマスの能力はあんまり効率が良くない 253 :枯れた名無しの水平思考:2011/07/13(水) 22 26 08.19 ID FkgKWaOt0 そもそも11の時点でカズ、ブラック (越えられない壁) 浜野なわけで その浜野が作戦練ったとはいえデスマスに勝てるんだから、デスマスがカズやブラックに勝てるとはとても思えない 254 :枯れた名無しの水平思考:2011/07/14(木) 17 30 34.77 ID 7MxC23bE0 「デスマスがカズやブラックより強いとはとても思えない」 なら一応まあ同意できる 「デスマスがカズやブラックに勝てるとはとても思えない」 なら同意できない 朱里は主人公補正により「自分よりはるかに強い相手に勝った」という構図なわけで、 しかも11主とコンビで、なおかつ黒野博士の協力を得て対デスマス作戦を練りに練ってきた こんな条件があれば別に誰に勝ったっておかしくないだろう
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桂馬の代わりに京翔(桂馬よりも1マス先へ跳躍できる)を追加するルールです。 ミニ京将棋(9x9)(Shogi-Mini-Kyo) 盤:標準 駒:標準に京翔(桂馬より1マス先へ跳躍できる)を追加 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:両者の持駒に京翔を追加した状態で開始します。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 2:白(奥)が先手 小京将棋(9x9)(Shogi-Small-Kyo) 盤:標準 駒:標準に京翔(桂馬より1マス先へ跳躍できる)を追加 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:互いに左右どちらかの1枚の桂馬を京翔へ交換した状態で開始します。 互いの京翔は向かい合いません。 <バリアント> 1:先手は右の桂馬を京翔に交換、後手も右の桂馬を京翔に交換 黒(手前)が先手 2:先手は右の桂馬を京翔に交換、後手も右の桂馬を京翔に交換 白(奥)が先手 3:先手は左の桂馬を京翔に交換、後手も左の桂馬を京翔に交換 黒(手前)が先手 4:先手は左の桂馬を京翔に交換、後手も左の桂馬を京翔に交換 白(奥)が先手 小京将棋バリアント(9x9)(Shogi-Small-Kyo-Variant) 盤:標準 駒:標準に京翔(桂馬より1マス先へ跳躍できる)を追加 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:互いに左右どちらかの1枚の桂馬を京翔へ交換した状態で開始します。 互いの京翔が向かい合います。 <バリアント> 1:先手は右の桂馬を京翔に交換、後手は左の桂馬を京翔に交換 黒(手前)が先手 2:先手は右の桂馬を京翔に交換、後手も左の桂馬を京翔に交換 白(奥)が先手 3:先手は左の桂馬を京翔に交換、後手も右の桂馬を京翔に交換 黒(手前)が先手 4:先手は左の桂馬を京翔に交換、後手も右の桂馬を京翔に交換 白(奥)が先手 5:どちらも両方の桂馬を京翔に交換 黒(手前)が先手 6:どちらも両方の桂馬を京翔に交換 白(奥)が先手 京将棋(10x10)(Shogi-Kyo) 盤:10x10 駒:標準に京翔(桂馬より1マス先へ跳躍できる)を1枚追加,銅将(左右へ移動できない金将)を1枚追加 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:互いに1枚の京翔を、左右どちらかの桂馬と銀将の間に追加した状態で開始します。 互いの京翔は向かい合いません。 玉将の直上(自陣2段目)に銅将を追加します。 <バリアント> 1:先手は右に京翔を追加、後手も右に京翔を追加 黒(手前)が先手 2:先手は右に京翔を追加、後手も右に京翔を追加 白(奥)が先手 3:先手は左に京翔を追加、後手も左に京翔を追加 黒(手前)が先手 4:先手は左に京翔を追加、後手も左に京翔を追加 白(奥)が先手 京将棋バリアント(10x10)(Shogi-Kyo-Variant) 盤:10x10 駒:標準に京翔(桂馬より1マス先へ跳躍できる)を1枚追加,銅将(左右へ移動できない金将)を1枚追加 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:互いに1枚の京翔を、左右どちらかの桂馬と銀将の間に追加した状態で開始します。 玉将の直上(自陣2段目)に銅将を追加します。 互いの京翔が向かい合います。 <バリアント> 1:先手は右に京翔を追加、後手は左に京翔を追加 黒(手前)が先手 2:先手は右に京翔を追加、後手は左に京翔を追加 白(奥)が先手 3:先手は左に京翔を追加、後手は右に京翔を追加 黒(手前)が先手 4:先手は左に京翔を追加、後手は右に京翔を追加 白(奥)が先手 大京将棋(11x11)(Shogi-Large-Kyo) 盤:11x11 駒:標準に京翔(桂馬より1マス先へ跳躍できる)を2枚追加,銅将(左右へ移動できない金将)を1枚追加 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:互いに2枚の京翔を、左右の桂馬の隣に追加した状態で開始します。 互いの両側の京翔は向かい合います。 玉将の直上(自陣2段目)に銅将を追加します。 <バリアント> 1:両側の桂馬と銀将の間に京翔を追加(飛車と角行は桂馬の上) 黒(手前)が先手 2:両側の桂馬と銀将の間に京翔を追加(飛車と角行は桂馬の上) 白(奥)が先手 3:両側の桂馬と香車の間に京翔を追加(飛車と角行は京翔の上) 黒(手前)が先手 4:両側の桂馬と香車の間に京翔を追加(飛車と角行は京翔の上) 白(奥)が先手 ※なお、後手の右というのは、後手から見て右であり、先手から見ると左です。 (同様に、後手の左というのは、後手から見て左であり、先手から見ると右です) ※京翔や銅将は成ると金将の動きになります。
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